STEAMZone ấn tượng tại Ngày hội Công nghiệp Văn hoá 2025 (14/11) với công nghệ 3D và kính VR

Ngày 14/11/2025, Ngày hội Công nghiệp Văn hoá 2025 diễn ra sôi nổi với chủ đề “Sáng tạo đổi mới – Kiến tạo tương lai”, quy tụ đông đảo doanh nghiệp, trường học, tổ chức giáo dục và cộng đồng sáng tạo. Trong số các gian hàng nổi bật, STEAMZone thu hút sự chú ý mạnh mẽ nhờ không gian trưng bày công nghệ 3D và kính VR, mang đến trải nghiệm công nghệ hiện đại cho học sinh và khách tham quan.

Công nghệ 3D – Mang kiến thức trở nên trực quan và sinh động

Tại sự kiện, STEAMZone giới thiệu hệ thống mô phỏng 3D giúp khách tham quan quan sát chi tiết các mô hình khoa học như:

  • Cấu trúc cơ thể người
  • Hệ mặt trời và không gian vũ trụ
  • Môi trường thiên nhiên
  • Các vật thể kỹ thuật

Nhờ hình ảnh sắc nét và khả năng tương tác linh hoạt, công nghệ 3D giúp người xem dễ dàng tiếp nhận kiến thức phức tạp theo cách trực quan hơn, đặc biệt phù hợp cho học sinh trong môi trường giáo dục STEAM.

Trải nghiệm kính VR – Bước vào thế giới ảo 360°

Khu trải nghiệm kính VR là điểm nhấn ấn tượng nhất của STEAMZone. Khách tham quan có thể:

  • Bước vào môi trường ảo 360° sống động
  • Trải nghiệm chuyến du hành vũ trụ
  • Khám phá đại dương sâu thẳm
  • Tham quan các kiến trúc và di sản văn hoá
  • Tìm hiểu ứng dụng VR trong học tập và công nghiệp sáng tạo

Công nghệ VR mang lại cảm giác nhập vai hoàn toàn mới, tạo hứng thú mạnh mẽ cho học sinh khi học các môn khoa học, lịch sử, địa lý và nghệ thuật.

STEAMZone lan tỏa giá trị của giáo dục sáng tạo

Thông qua hoạt động trưng bày, STEAMZone mong muốn:

  • Giúp học sinh tiếp cận công nghệ hiện đại một cách dễ hiểu
  • Khuyến khích học qua trải nghiệm thay vì lý thuyết khô khan
  • Truyền cảm hứng sáng tạo, tư duy khám phá cho thế hệ trẻ
  • Kết nối với các trường học và đơn vị giáo dục để mở rộng hợp tác

Sự xuất hiện của STEAMZone tại sự kiện khẳng định vai trò tiên phong trong việc đưa công nghệ mới vào giáo dục tại Việt Nam.