STEAMZone Tạo Dấu Ấn Với Hệ Sinh Thái Công Nghệ Giáo Dục “Thực Chiến” Tại EDTECH VIETNAM 2026

Ngày 10/4/2026, trong khuôn khổ Diễn đàn Công nghệ Giáo dục – EDTECH VIETNAM 2026 tại SIHUB, gian hàng của Trung tâm Giáo dục STEAMZone đã thu hút đông đảo khách tham quan với chuỗi hoạt động trải nghiệm công nghệ giáo dục hiện đại, bám sát chủ đề “Giáo dục số trong kỷ nguyên AI”.

1. Nền tảng tư duy sơ khai: Lập trình không màn hình với Cubetto và Indi

Đối với lứa tuổi mầm non và tiểu học, STEAMZone ưu tiên phương pháp “Học mà chơi” nhằm xây dựng nền tảng tư duy logic mà không cần tiếp xúc quá sớm với màn hình điện tử:

  • Cubetto: Thông qua các khối lệnh vật lý và bản đồ vải, trẻ được học cách lập trình cho robot gỗ vượt qua các thử thách, từ đó hình thành tư duy thuật toán căn bản.

  • Sphero Indi: Với khả năng nhận diện màu sắc thông minh, Indi giúp trẻ rèn luyện kỹ năng giải quyết vấn đề và tư duy hệ thống thông qua việc thiết kế các cung đường sắc màu đầy sáng tạo.
    Đoàn đại biểu ghé thăm gian hàng trải nghiệm ” Cubetto và Indi “

    2. Hiện đại hóa nghiên cứu khoa học: Giải pháp thí nghiệm số Globisens

    Thay thế cho các phương pháp thí nghiệm truyền thống, bộ giải pháp cảm biến từ Globisens cho phép số hóa toàn bộ quá trình thực hành Lý – Hóa – Sinh. Với khả năng thu thập dữ liệu thời gian thực và hiển thị biểu đồ trực quan trên máy tính, học sinh có thể phân tích các hiện tượng khoa học một cách chính xác, giúp rèn luyện kỹ năng phân tích dữ liệu ngay từ ghế nhà trường.

    Gian hàng thí nghiệm khoa học Globisens

    3. Công nghệ thực tế ảo ClassVR: Xóa bỏ rào cản không gian

    Giải pháp ClassVR đã mở ra một hướng đi mới cho việc giảng dạy các môn Lịch sử, Địa lý và Khoa học tự nhiên. Bằng cách đưa học sinh vào môi trường thực tế ảo 360°, những bài học lý thuyết trở nên sống động hơn khi các em được tận mắt quan sát hệ mặt trời hay thám hiểm những di tích lịch sử nổi tiếng toàn cầu ngay tại không gian triển lãm của SIHUB.

    Không chỉ các bạn nhỏ mà ngay cả người trưởng thành đều thích thú với công nghệ thực tế ảo “VR/AR”

    4. Đón đầu kỷ nguyên 4.0: SMART IoT và Sphero BOLT

    Để chuẩn bị hành trang cho học sinh trong kỷ nguyên trí tuệ nhân tạo, STEAMZone giới thiệu các giải pháp lập trình và kết nối vạn vật chuyên sâu:

    • Sphero BOLT: Robot quả cầu với ma trận LED lập trình được, cho phép học sinh thực hiện các dự án từ đơn giản đến phức tạp, kết hợp giữa toán học và nghệ thuật lập trình.

    • Hệ thống SMART IoT: Giúp học sinh làm quen với khái niệm thành phố thông minh và nông nghiệp công nghệ cao, tự tay thiết kế các hệ thống tự động hóa dựa trên dữ liệu môi trường thực tế.

      Sự góp mặt của các giải pháp này không chỉ minh chứng cho năng lực cung ứng công nghệ của STEAMZone, mà còn thể hiện cam kết đồng hành cùng các nhà trường trong lộ trình chuyển đổi số, xây dựng những “lớp học thông minh” chuẩn quốc tế tại Việt Nam.

Đánh giá
  • Tư vấn miễn phí
  • Messenger
  • Zalo
  • Map